Outlast 2 Review

Bukan untuk orang yang lemah hati, ketakutan yang tak kenal belas kasihan, beast yang tak kenal ampun, dan meditasi yang provokatif tentang iman adalah pengalaman horor yang merangsang kecemasan tapi katarsis. Meskipun menderita beberapa masalah mondar-mandir dan beberapa masalah navigasi yang rumit, manipulasi refleks pertarungan atau penerbangan saya yang hati-hati dan sadis membuat saya mengalami rasa takut yang luar biasa, yang mereda hanya setelah kredit bergulir. Akhirnya, bagaimanapun, tinggal bersamaku selama berhari-hari.

Kehilangan 2 manfaat dari meninggalkan pengaturan suaka mental yang agak lelah dari aslinya dan bepergian di jalan yang kurang diinjak-injak di Gurun Sonora, di mana protagonis Blake Langermann mencari istrinya Lynn setelah kecelakaan pendaratan di wilayah Supai yang ditumbuhi kultus selama jurnalisme investigasi tugas. Outlive 2 adalah horor yang mendalam di Selatan, tetapi tanpa jebakan rumah tangga yang kita lihat di Resident Evil 7; Supai adalah ladang jagung liar, gubuk bobrok, dan sisa-sisa custom keagamaan yang tak terkatakan.

Ini jauh lebih terbuka daripada yang asli, yang menambah pengalaman horor otentik. Dengan beberapa struktur labirin dan lingkungan luar seperti rumput tinggi dan sungai untuk bersembunyi, lebih mudah untuk lari dari musuh, tetapi juga lebih sulit untuk melihatnya datang. Saya merasa terus-menerus kehilangan arah ketika berlari secara membabi buta ke tempat yang setengah keselamatan, dan meskipun ini mungkin terlihat seperti desain game yang buruk di atas kertas, itu efektif dalam praktik ketika tujuannya adalah untuk menciptakan rasa putus asa.

Pengembang Red Barrels telah menciptakan dunia di mana linearitas ada tetapi menipu, di mana setiap pelarian terasa gila-gilaan berkat pembangunan dunia yang cerdas.

Sebagian besar dari ini terjadi karena penggunaan pencahayaan Outlast 2. Anda hanya dipersenjatai dengan mode night vision yang bergantung pada baterai dari camcorder Anda untuk melewati kegelapan yang ada di mana-mana, dan karena Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda dikejar klip, Anda harus mengandalkan sinyal visual withering mendasar untuk tetap berada di sana. jalan yang benar. Di sini, programming interface, tiang lampu redup, dan lampu neon yang berkedip menandai jalannya, tetapi tidak pernah cukup jelas untuk meredupkan kepanikan Anda.

Secara keseluruhan, elemen computer game tradisional di Outlast 2 telah dijaga agar tetap least, yang menyalakan perasaan menit-ke-menit bahwa Anda selamat dengan akal takut Anda sendiri dengan sedikit hal untuk membantu Anda sepanjang jalan.

Contohnya, sidik jari yang berdarah mengindikasikan bahwa seseorang telah merangkak naik di langkan di depan Anda, tetapi Anda harus terlihat sulit menemukannya. Baterai untuk kamera Anda – Sumber daya yang withering fundamental hidup lebih lama dari 2 – sedikit dan cukup jauh untuk dapat dipercaya, tetapi tidak sampai melumpuhkan, karena saya hanya tanpa beberapa kali. Sebagian besar saya hanya takut kehabisan.

Bahkan teka-teki sesekali Outlast 2, bahan pokok withering tradisional dalam type horor bertahan hidup, terasa imperative bagi kemajuan Anda daripada kesibukan untuk membuat Anda sibuk. Mematikan listrik dan menemukan bone untuk mengakses region yang tidak terjangkau bukanlah tujuan yang asing, tetapi ada euforia yang dapat ditemukan dalam penaklukan kecil yang membuat Anda maju dalam menghadapi puluhan pemuja yang marah.

Satu-satunya aspek nyata dari Outlast 2 yang mematahkan ilusi keaslian adalah kemampuan manuver terbatas Blake. Sementara membuatnya bergerak seperti atlet elite player akan menentang batasan yang cenderung menentukan sort endurance awfulness, itu membuat frustasi betapa peka konteks dan tidak konsistennya gerakannya. Meskipun dia bisa melompati celah lebar jika mereka ada di sana untuk dilompati, dia tidak bisa melompati benda-benda kecil di tanah, dan sementara dia bisa memanjat beberapa rintangan setinggi pinggang, dia tidak bisa memanjat yang lain yang serupa tinggi. Sandingkan keterbatasan ini dengan kepanikan panik Anda sendiri, dan Anda punya resep untuk mati seketika ketika Anda berlari ke arah rintangan yang tampaknya dapat diatasi tetapi tidak.

The Evil Within

Dan Anda kemungkinan besar akan mati dalam waktu 13-aneh dari Outlast 2, seperti yang saya lakukan beberapa kali. Seperti aslinya, Anda benar-benar (dan biarkan saja, tanpa bisa dijelaskan) tidak dapat membela diri, jadi melarikan diri atau bersembunyi dari musuh adalah satu-satunya pilihan Anda. Musuh variasi kebun – campuran dari sekte pemujaan dan “kafir” yang gila dan cacat – berbahaya, tetapi Anda dapat mengambil beberapa pukulan dari mereka sebelum Anda mati dan tidak semua akan menyerang jika Anda menjaga jarak yang terhormat. Di antara ini, ada beberapa makhluk yang mengejar Anda tanpa henti dan membunuh Anda lebih cepat – pikirkan Xenomorph pada Alien: Isolation 2015. Beast ini – dan satu wanita (?) Manusia yang benar-benar menakutkan – lebih cepat dan lebih pintar daripada rakyat jelata yang disebutkan di atas, jadi sementara Anda dapat menghindarinya untuk sementara waktu dengan bersembunyi, mereka memiliki kecenderungan aneh untuk menggali Anda keluar dari lubang Anda.

Musuh-musuh ini membuat untuk saat-saat yang withering membuat frustasi Outlast 2, karena pertemuan Anda dengan mereka cenderung memiliki keadaan menang-cepat dan gagal, dan karenanya mendorong percobaan dan kesalahan mantap daripada berpikir sendiri. Luangkan waktu saya dikejar melalui sekolah yang kosong oleh makhluk dengan lidah terkoyak, untuk contoh

Baca juga : Tips dan Trik Bermain Game Phoenix Point

Tinggalkan komentar

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai